Sunday, December 10, 2006
Sunday, October 01, 2006
Review
Title --------> Ragnarok Online
Company of Author --------> Gravity
Type of game --------> MMORPG, Game Online
Minimum Start hardware Requirements
CPU: Pentium II หรือเทียบเท่า ความเร็ว 500 MHz ขึ้นไป
ระบบปฏิบัติการ: Windows 98, ME, 2000, XP
Ram: 128 MB
Harddisk: พื้นที่ว่างประมาณ 1.4 GB
VGA: การ์ดแสดงผลที่รองรับ 3D มี Ram 8 MB และรองรับ DirectX 8.0
Sound: ระบบเสียงที่รองรับ Direct Sound / เสียง 3 มิติ
อื่นๆ: DirectX 8.0, การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตความเร็ว 56 K ขึ้นไป
รายชื่อ VGA Card ที่ใช้ได้
Chipset Nvidia --------> GeForce 2 MX ขึ้นไป
Chipset MATROX --------> MATROX G400 ขึ้นไป
Chipset ATI RADEON --------> RADEON ขึ้นไป
Game Summry
Company of Author --------> Gravity
Type of game --------> MMORPG, Game Online
Minimum Start hardware Requirements
CPU: Pentium II หรือเทียบเท่า ความเร็ว 500 MHz ขึ้นไป
ระบบปฏิบัติการ: Windows 98, ME, 2000, XP
Ram: 128 MB
Harddisk: พื้นที่ว่างประมาณ 1.4 GB
VGA: การ์ดแสดงผลที่รองรับ 3D มี Ram 8 MB และรองรับ DirectX 8.0
Sound: ระบบเสียงที่รองรับ Direct Sound / เสียง 3 มิติ
อื่นๆ: DirectX 8.0, การเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ตความเร็ว 56 K ขึ้นไป
รายชื่อ VGA Card ที่ใช้ได้
Chipset Nvidia --------> GeForce 2 MX ขึ้นไป
Chipset MATROX --------> MATROX G400 ขึ้นไป
Chipset ATI RADEON --------> RADEON ขึ้นไป
Game Summry
Quick Overview
Ragnarok Online เป็นเกม RPG ออนไลน์ Multiplayer ขนาดใหญ่ที่สร้างขึ้นโดยใช้โครงสร้างของแบคกราวด์และเนื้อเรื่องจากการ์ตูน 'Ragnarok' ซึ่งเขียนโดย Myung-Jin Lee และมันได้ถูกพัฒนาให้เป็นเกม RPG ที่เน้นคุณลักษณะในการรวมกลุ่มเป็นสังคม
Ragnarok ได้ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นตัวแทนลักษณะของผู้เล่นแต่ละคน เพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนได้มีส่วนในสังคมภายในเกมส์ เมื่อเกมดำเนินไป เนื้อเรื่องของ Ragnarok จะสร้างความเพลิดเพลินให้กับผู้เล่นได้อย่างไม่น่าเชื่อ
ตัวละครของเกมส์นี้เป็นแบบ 2 มิติท่ามกลางแบคกราวด์ 3 มิติ ซึ่งได้รับการอัพเกรดขึ้นมาจากหนึ่งในเกมล่าสุดของ Gravity "Arcturus" และด้วยเสียงดนตรีและ BGM อันหลากหลาย ที่ประพันธ์โดย TeMP จะทำให้ Ragnarok เพิ่มความพิเศษขึ้นอีกมากทีเดียว
หน้าต่างอินเตอร์เฟสในเกมจะทำให้ผู้เล่นสามารถใช้ฟีเจอร์ส่วนมากในเกมได้ด้วยการใช้เมาส์บังคับ และผู้เล่นยังสามารถปรับแต่งฟีเจอร์ส่วนใหญ่ในเกมพื่อให้เล่นเกมได้ดีขึ้นอีกด้วย
Gameplay
การควบคุมของเกมส์จะใช้เมาท์กับคีย์บอร์ดในการปฎิบัติคำสั่งต่างๆ
ส่วนของคีย์บอร์ดจะใช้ในการพิมพ์โต้ตอบ คำสั่งต่างๆรวมถึงการใช้สกิล
ส่วนของเมาท์จะเป็นการควบคุมการเดินของตัวละคร การสนทนากับ npc และการล๊อคเป้าหมายการโจมตีมอนสเตอร์
Player's role
เนื่องจากเกมส์แนวนี้จะเป็นแบบ open จุดประสงค์ในการเล่นของผู้เล่นจึงแตกต่างกันไป
จากประสบการณ์การเล่นที่ผ่านมา สิ่งที่น่าสนใจ ผมคิดว่าเป็นความแตกต่างของตัวละคร
ซึ่งภายในเกมส์ก็จะมีอาชีพแตกต่างกันไป
เริ่ม start เกมส์หลังจากสมัคร ID และสร้างตัวละครและ up status point เรียบร้อยแล้ว
ผู้เล่นจะเริ่ม start จาก map training ground (อาชีพ Novice) ใน map นี้จะมี npc อธิบายการวิธีการเล่น สเตตัส ไอเท็ม อาชีพต่างๆ และมีแบบทดสอบง่ายๆให้ผู้เล่นได้ปฏิบัติ
หลังจากผ่านการฝึกต่างๆผู้เล่นจะได้เข้าสู่เมือง ภายในเมืองจะประกอบด้วยร้านขายไอเท็ม ร้านขายอาวุธ และ npc ต่างๆมากมาย
ผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนอาชีพได้โดยการเก็บจ๊อบเลเวลให้ได้ตามที่กำหนดไว้ ซึ่งความสามารถของแต่ละอาชีพนั้นล้วนมีความโดดเด่นในตัวเอง
จากประสบการณ์การเล่นที่ผ่านมา สิ่งที่น่าสนใจ ผมคิดว่าเป็นความแตกต่างของตัวละคร
ซึ่งภายในเกมส์ก็จะมีอาชีพแตกต่างกันไป
เริ่ม start เกมส์หลังจากสมัคร ID และสร้างตัวละครและ up status point เรียบร้อยแล้ว
ผู้เล่นจะเริ่ม start จาก map training ground (อาชีพ Novice) ใน map นี้จะมี npc อธิบายการวิธีการเล่น สเตตัส ไอเท็ม อาชีพต่างๆ และมีแบบทดสอบง่ายๆให้ผู้เล่นได้ปฏิบัติ
หลังจากผ่านการฝึกต่างๆผู้เล่นจะได้เข้าสู่เมือง ภายในเมืองจะประกอบด้วยร้านขายไอเท็ม ร้านขายอาวุธ และ npc ต่างๆมากมาย
ผู้เล่นจะสามารถเปลี่ยนอาชีพได้โดยการเก็บจ๊อบเลเวลให้ได้ตามที่กำหนดไว้ ซึ่งความสามารถของแต่ละอาชีพนั้นล้วนมีความโดดเด่นในตัวเอง
Art Work
ตัวละครของเกมส์และไอเท็มต่างๆออกเป็นแบบ 2D ซึ่งทำออกมาได้น่ารักดึงดูดใจผู้เล่นเป็นอย่างมาก
และฉากภายในเกมต่างๆนั้นได้ออกแบบมาเป็น 3D ความพิเศษจะอยู่ตรงที่จะมีการเปลี่ยนแปลงฉากตามงานเทศกาลต่างๆ เพื่อให้เข้ากับบรรยากาศของงานนั้นๆ เพื่อเพิ่มความน่าเล่น น่าสนใจในเกมมากขึ้น
Sound And Music
เพลงประกอบก็จะขึ้นอยู่กับแต่ละฉาก เพราะในแต่ละฉากก็จะแตกต่างกันออกไป
เช่นฉากในเมือง ฉากเข้าดันเจี๊ยน ซึ่งทำมาให้ดูกลมกลืน ทำให้ฟังแล้วเกิดอาการอินไปได้เหมือนกัน แหะๆ
เพลงก็ยังมีความพิเศษอีกเช่นกัน (พิเศษอีกแล้ว - -") เพลงประกอบฉากจะมีการเพิ่มเติมเข้ามา เนื่องจากงานเทศกาลต่างๆภายในปี เช่น คริสมาส ก่อนวันคริสต์มาส ก็จะมีการ update patch เพื่อเปลี่ยนฉากและเสียงเพลงประกอบ เพื่อให้เข้ากับงานเทศกาลอีกเช่นกัน
User Interface
สามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการของผู้เล่น
Thursday, September 21, 2006
เรื่องน่ารู้~*
ทำไมเข็มนาฬิกาต้องหมุนวนขวา??
เป็นที่สงสัยกันมานานแล้วว่า ทำไมนาฬิกาถึงต้องหมุนไปทางขวามือด้วย จะเริ่มหมุนไปซ้ายมือก่อนไม่ได้หรือ
แล้วเพราะอะไรล่ะ วันนี้เรามีคำตอบมาฝากันค่ะ
เดิมทีนาฬิกาที่ประดิษฐ์ขึ้นนั้นเป็นนาฬิกาไขลาน ประดิษฐ์ขึ้นมาในซีกโลกเหนือ
ซึ่งเป็นครึ่งโลกซีกที่อยู่เหนือเส้นศูนย์สูตร ทั้งนี้ก่อนที่จะมีนาฬิกาไขลานนั้น
คนในยุคก่อนจะใช้นาฬิกาแดดเพื่อบอกเวลา โดยอาศัยเงาที่ทอดจากไม้ปักอยู่ตรงกลาง
นาฬิกาแดดเป็นสิ่งบอกเวลาของวัน ซึ่งในซีกโลกเหนือ เงานี้จะเคลื่อนไปในทิศทางที่เราเรียกกันตอนนี้ว่า
ดังนั้น เมื่อมีการประดิษฐ์นาฬิกาไขลานขึ้นมาเป็นเรือนแรก หน้าปัดและเข็มของมัน
จึงได้รับการสร้างขึ้นมาในทิศทางเดียวกันนั่นเอง
เป็นที่สงสัยกันมานานแล้วว่า ทำไมนาฬิกาถึงต้องหมุนไปทางขวามือด้วย จะเริ่มหมุนไปซ้ายมือก่อนไม่ได้หรือ
แล้วเพราะอะไรล่ะ วันนี้เรามีคำตอบมาฝากันค่ะ
เดิมทีนาฬิกาที่ประดิษฐ์ขึ้นนั้นเป็นนาฬิกาไขลาน ประดิษฐ์ขึ้นมาในซีกโลกเหนือ
ซึ่งเป็นครึ่งโลกซีกที่อยู่เหนือเส้นศูนย์สูตร ทั้งนี้ก่อนที่จะมีนาฬิกาไขลานนั้น
คนในยุคก่อนจะใช้นาฬิกาแดดเพื่อบอกเวลา โดยอาศัยเงาที่ทอดจากไม้ปักอยู่ตรงกลาง
นาฬิกาแดดเป็นสิ่งบอกเวลาของวัน ซึ่งในซีกโลกเหนือ เงานี้จะเคลื่อนไปในทิศทางที่เราเรียกกันตอนนี้ว่า
“ตามเข็มนาฬิกา”
ดังนั้น เมื่อมีการประดิษฐ์นาฬิกาไขลานขึ้นมาเป็นเรือนแรก หน้าปัดและเข็มของมัน
จึงได้รับการสร้างขึ้นมาในทิศทางเดียวกันนั่นเอง
Wednesday, August 23, 2006
ติ๊กต่อก ติ๊กต่อก
นาฬิกาข้อมือแบบกลไก
วันนี้ตื่นเช้ามากๆเลย เพราะว่าเมื่อวานนอนตั้งแต่ 2 ทุ่ม วะ ฮะ ฮ่า
รู้สึกว่าสมองโล่ง ปลอดโปร่ง ก็มานั่งแช่ และนั่งอืด บนเก้าอี้หน้าโต๊ะคอมเหลือบไปเห็น
นาฬิกาเจ้ากรรมของผมไอ้นาฬิกาตัวนี้ มันก็ไม่ได้มีความพิเศษอะไร
เป็นนาฬิกาข้อมือธรรมดา เเต่เพียงตรงหน้าปัด เราจะเห็นกลไกข้างในเท่านั้นเอง
นาฬิกาประเภทนี้พูดง่ายๆว่า มันไม่ใส่ถ่าน นั่นเอง (หลายคนคง งง จาพูดทำไม เอ๊ะ มึงโง่หรือมึงโง่วะเนี่ย)
นาฬิกาจะทำงานได้โดยอาศัย การไขลาน เพื่อให้กลไกทำงานได้
การไขลาน ก็สามารถเปรียบเทียบได้ในหลายๆเรื่อง
การไขลาน เปรียบเสมือน การหายใจ ถ้าไม่หายใจ เราก็คงไม่มีชีวิตแล้วล่ะ
การไขลาน เปรียบเสมือน การกิน ถ้าไม่กิน ก็จะไม่มีแรงทำงาน วะฮ่ะฮ่า
การไขลาน เปรียบในเรื่อง ความรัก เราต้องเอาใจใส่ดูแล หมั่นเติมความรักให้กันและกัน (เพื่อไม่ให้นาฬิกาหยุดเดิน)
การไขลาน เปรียบในเรื่อง ความพยายาม ทุกคนย่อมมีความฝัน (พยายามไปให้ถึงฝัน)
ว่าถึงเรื่องนาฬิกาต่อ พึ่งนึกออกมะกี๊ว่า
ตอนไปซื้อมา เจ้าของร้านเค้าบอกเราว่า
ไอ้นาฬิกาแบบนี้ มักจะมีอายุใช้งานไม่มาก แต่ถ้าถนุถนอม ใช้ดีๆหน่อยก็จะใช้ได้นาน
เค้าก็จะแนะนำเรา เรื่องการดูแลรักษา ก็ที่จำได้คือการไขลาน
เค้าจะให้เราสังเกต หน้าปัดขวาบน จะเป็นเส้นลวดขดกันอยู่ เมื่อเราไขลานเส้นลวดก็จะขยายออก
ถ้าเราไขลานน้อย เส้นลวดก็จะขยายออกน้อย ทำให้นาฬิกาเดินได้แค่แปปเดียว
แต่ถ้าเราไขลานมาก เส้นขวดก็จะขยายออก แต่ถ้าขยายมากเกินไป มันก็จะขาด
เราควรไขลานให้พอดี เพื่อเป็นการยืดอายุการใช้งานของนาฬิกาด้วย
และระวังอย่าทำให้นาฬิกาตก หรือกระแทกอะไรแรงๆ เพราะอาจจะทำให้กลไกมันไม่ทำงาน (มันอาจจะหลุด)
การดูแลรักษา ก็เปรียบเสมือนการเอาใจใส่นั่นแหละ
- - ทุกๆเช้าผมต้องมาไขลาน เจ้าฬิกาเจ้ากรรม คือเวลาไขลานที
ก็จะอยู่ได้ราวๆ 8-12 ชั่วโมงก็ต้องหมั่นคอยเช็คว่า ลานมันหมดยัง
นาฬิกาใช้บอกเวลา แต่มันก็ไม่ได้แปลว่าคุณจะเป็นคนตรงต่อเวลาหรอกนะ...
วันนี้ตื่นเช้ามากๆเลย เพราะว่าเมื่อวานนอนตั้งแต่ 2 ทุ่ม วะ ฮะ ฮ่า
รู้สึกว่าสมองโล่ง ปลอดโปร่ง ก็มานั่งแช่ และนั่งอืด บนเก้าอี้หน้าโต๊ะคอมเหลือบไปเห็น
นาฬิกาเจ้ากรรมของผมไอ้นาฬิกาตัวนี้ มันก็ไม่ได้มีความพิเศษอะไร
เป็นนาฬิกาข้อมือธรรมดา เเต่เพียงตรงหน้าปัด เราจะเห็นกลไกข้างในเท่านั้นเอง
นาฬิกาประเภทนี้พูดง่ายๆว่า มันไม่ใส่ถ่าน นั่นเอง (หลายคนคง งง จาพูดทำไม เอ๊ะ มึงโง่หรือมึงโง่วะเนี่ย)
นาฬิกาจะทำงานได้โดยอาศัย การไขลาน เพื่อให้กลไกทำงานได้
การไขลาน ก็สามารถเปรียบเทียบได้ในหลายๆเรื่อง
การไขลาน เปรียบเสมือน การหายใจ ถ้าไม่หายใจ เราก็คงไม่มีชีวิตแล้วล่ะ
การไขลาน เปรียบเสมือน การกิน ถ้าไม่กิน ก็จะไม่มีแรงทำงาน วะฮ่ะฮ่า
การไขลาน เปรียบในเรื่อง ความรัก เราต้องเอาใจใส่ดูแล หมั่นเติมความรักให้กันและกัน (เพื่อไม่ให้นาฬิกาหยุดเดิน)
การไขลาน เปรียบในเรื่อง ความพยายาม ทุกคนย่อมมีความฝัน (พยายามไปให้ถึงฝัน)
ว่าถึงเรื่องนาฬิกาต่อ พึ่งนึกออกมะกี๊ว่า
ตอนไปซื้อมา เจ้าของร้านเค้าบอกเราว่า
ไอ้นาฬิกาแบบนี้ มักจะมีอายุใช้งานไม่มาก แต่ถ้าถนุถนอม ใช้ดีๆหน่อยก็จะใช้ได้นาน
เค้าก็จะแนะนำเรา เรื่องการดูแลรักษา ก็ที่จำได้คือการไขลาน
เค้าจะให้เราสังเกต หน้าปัดขวาบน จะเป็นเส้นลวดขดกันอยู่ เมื่อเราไขลานเส้นลวดก็จะขยายออก
ถ้าเราไขลานน้อย เส้นลวดก็จะขยายออกน้อย ทำให้นาฬิกาเดินได้แค่แปปเดียว
แต่ถ้าเราไขลานมาก เส้นขวดก็จะขยายออก แต่ถ้าขยายมากเกินไป มันก็จะขาด
เราควรไขลานให้พอดี เพื่อเป็นการยืดอายุการใช้งานของนาฬิกาด้วย
และระวังอย่าทำให้นาฬิกาตก หรือกระแทกอะไรแรงๆ เพราะอาจจะทำให้กลไกมันไม่ทำงาน (มันอาจจะหลุด)
การดูแลรักษา ก็เปรียบเสมือนการเอาใจใส่นั่นแหละ
- - ทุกๆเช้าผมต้องมาไขลาน เจ้าฬิกาเจ้ากรรม คือเวลาไขลานที
ก็จะอยู่ได้ราวๆ 8-12 ชั่วโมงก็ต้องหมั่นคอยเช็คว่า ลานมันหมดยัง
นาฬิกาใช้บอกเวลา แต่มันก็ไม่ได้แปลว่าคุณจะเป็นคนตรงต่อเวลาหรอกนะ...
เห ? คุณเข้าใจความหมายของรูปนี้มั้ยครับ ฮะฮะ ?
Friday, August 18, 2006
Picture Thinking, Visual Thinking (การคิดด้วยภาพ)
Retouch
BefOre~*
BefOre~*
After~*
- - ทำไม ขนาดมันไม่ได้ฟะเนี่ย อ๊ากก up ไปก่อนละกัน
Sunday, July 09, 2006
Synthesis - combination
Palm + จอแสดงผล Hologram = palm ที่มีการแสดงผลของภาพเป็นแบบ 3 มิติ
Palm + จอแสดงผล Hologram = palm ที่มีการแสดงผลของภาพเป็นแบบ 3 มิติ
ภาพตัวอย่างเผื่อนึกกันไม่ออกนะคับ
วันศุกร์ค่อนข้างรู้สึกแย่ครับ ติดปัญหาอาจารย์ 1 ข้อ โอกาสต่อไปผมจะใช้หนี้อาจารย์นะครับ
คิดไม่ออกจริงๆ พอดีข้อนั้นผมไม่ได้ฟัง - -"
Saturday, June 24, 2006
Swot Analysis
S - s ของผมคือปาก ผมคิดว่าผมมีทักษะทางด้านนี้มากกว่าด้านอื่นๆผมถนัดในการเล่าเรื่อง การอธิบาย ผมมักจะถูกเพื่อนในกลุ่มเลือกให้ออกไป present หน้าห้องเสมอๆสาเหตุที่ผมเลือก การพูดเป็นจุดแข็ง คือ เพื่อนๆมักจะยกให้ผมเป็นที่ 1 ในเรื่องของ ปาก(หมา)มีอยู่เหตุการณ์นึงคือ วันนั้นกลุ่มผมก็จะนั่งรถกลับบ้านหลังจากเลิกเรียนแล้ว แล้วก็รอส่งเพื่อนขึ้นรถกันอยู่แล้วรถเมย์ สายที่เพื่อนผมขึ้นมันก็มาก่อน พอร่ำลากันเสร็จปุ๊ป เพื่อนก็ขึ้นรถไป ผมนึกขึ้นได้ว่าลืมบอกเพื่อนไปอย่างนึงผมก็เลยตะโกนขึ้นไป "เฮ้ย อย่าลืมเอาหนังโป๊มาคืนกูด้วยนะ"
W - w ของผมคงเป็นเรื่องของการวาดรูป ผมไม่ค่อยถนัดด้านการวาดเท่าไหร่นัก- - ผมผ่าน วิชาวาดรูปมาได้เพราะเพื่อน ผมเป็นคนไม่ค่อยมั่นใจในตัวเอง วาดๆลบๆ แล้วงานจะไม่เสร็จทันเพื่อนก็จะมาช่วยๆกันเติมให้ผมทำให้เสร็จ
w - อันนี้คงต่อเนื่องจาก s ว่าด้วยเรื่องของปาก การที่ผมเป็นคนปาก(หมา) ข้อเสียของผมก็คือเวลาผมจะพูดอะไร ผมพูดไปโดยไม่ได้กลั่นกรอง คิดแต่ว่าตัวเองสนุก เฮฮา จนบางทีคำที่ผมใช้แซวเพื่อน ทำให้เพื่อนรู้สึกลำบากใจ โมโหหรือโกรธ บางทีมีเรื่องกันก็มี
w - ที่สำคัญที่สุดคงเป็นเรื่อง การขาดความเชื่อมั่นในตัวเอง และเรื่องอย่างนี้มันมักจะเกิดขึ้นกับผมเสมอๆ เช่น การสอบ การแข่งขันต่างๆ รวมถึงการ present งาน อย่างการวาดรูป ผมก็จะลบบ่อยมาก มันแสดงถึงความไม่มั่นใจได้อย่างดีเลยทีเดียว
O - o ของผม เป้าหมายและโอกาส โอกาสคือผมได้มาเรียนตรงจุดนี้ ผมจะพยายามและทำมันให้ดีที่สุด และเป้าหมายของผม คือผมต้องการค้นหาตัวเอง ผมว่าโอกาสและเป้าหมายมันเป็นเส้นทางเดียวกัน มีเป้าหมายแต่ไม่มีโอกาสที่จะทำ ก็ไม่สามารถทำได้ แต่โอกาสแต่คุณไม่มีเป้าหมายที่จะทำ(ความคิดที่จะทำ)
T - t จุดนี้ผมคิดว่า ความเสี่ยงมันเกิดได้ทุกวัน ทุกเวลา และทุกโอกาสแต่ความเสี่ยงของผม ผมคิดว่า ผมคือตัวของผมเอง มีอะไรบ้างน่ะหลออืม...ผมคิดว่าน่าจามีหลักคือ ขาดความรับผิดชอบ ขาดความมานะ-อดทนและความคิดเชิงไม่สร้างสรรค์ (การปิดกั้น, การดูถูกตัวเอง, ท้อถอย) จากที่เขียนมาทั้งหมด รวมๆแล้วความเสี่ยงที่ผมพูดมันก็คือความประมาท ซึ่งมันเกิดขึ้นได้ในทุกๆคน ทุกโอกาส ทุกเวลา และทุกสถานที่ สิ่งที่จะทำให้ตัวผม พ้นจากความประมาทนี้ได้ คือการมีสติ และการคิดไตร่ตรอง
คุณชอบเกม Platforms ไหนมากกว่ากัน ? (เขียนถูกป่าวฟะเนี่ย - -")
สำหรับผมแล้ว ผมชอบ Ps 3 กับ X-box นะแต่ผมยังไม่รู้เลยว่ามันต่างกันตรงไหน - -" ตอนนี้ผมยังนั่งนึกอยู่เลยX-box มันต่างกับ Ps 3 ยังไงว๊าที่ผมชอบคงเป็นเรื่องของเกมส์ที่เค้าทำออกมา จะเน้นไปทางด้านกราฟฟิคความเสมือนจริงของภาพ (แถวบ้านผมเรียกว่า ความเนียน) ยิ่งเหมือนจริงเท่าไหร่ก็ยิ่งเนียนมากเท่านั้น ผมว่านี่แหละคือจุดขาย
ระหว่าง ชื่อเสียง และ เงิน คุณเลือกอะไร ?
ผมคงตอบได้เต็มปากเต็มคำเลยครับว่า เงินทำไมผมถึงเลือกเงินหลอ ผมว่าผมมองจาลำดับความสำคัญมากกว่านะผมมองจากฐานะทางบ้านผม และเงินเป็นสิ่งจำเป็นมากที่สุดในตอนนี้แต่ถ้าเวลาผ่านไป มันถึงจุดที่ผมพอแล้ว ผมจะมองหาสิ่งที่ดีกว่า
ผมมองว่าทุกอย่างมันจะเกิดขึ้น มันจะต้องมีทางเดินและรอยเท้าและจะเริ่มต้นด้วย การก้าวไปเสมอ อาจจะเป็นก้าวเล็กๆ หรือก้าวกระโดด มันก็คือการเริ่มต้นเหมือนกัน
ความสนุกคืออะไร ? (ข้อนี้มาจากไหนวะ ทำไมตอนจดตูไม่เห็นอาจารย์จะพูดเลย)
เมื่อกี๊ผมเข้าไปอ่าน comment ของเพื่อนคนนึง แล้วจาร์ยเมธ` บอกว่าให้มองในมุมมองของเกมส์งั้นผมคงต้องตอบว่า ความสนุกเกิดจากการที่ผมทำแล้วผมมีความสุข ถ้าตอบในมุมของเกมส์คือผมเล่นเกมส์นั้นแล้วผมมีความสุขพื้นฐานทุกเกมส์จะมีอะไรๆที่เหมือนกันคือ ความสนุก ความท้าทาย ความตื่นเต้นความท้าทาย คือ mission หรือ quest ต่างๆภายในเกมส์ความตื่นเต้น ก็คงการที่ผมได้เข้าเล่นแล้วรู้สึกว่า เออเราจะผ่านรึเปล่าความสนุกมันคงอยู่ตรงนี้มากกว่าคือ การได้เข้าไปเล่นจนจบ (แถวบ้านเรียกว่า "Clear All")
แต่ความสนุกที่แท้จริงของผมคือ ผมมักจะถามตัวเองเสมอว่า ผมเล่นเกมส์นี้ ผมได้อะไรจากมัน
ปล. มันทำแต่ง blog ยังไงฟะเนี่ย
ปล.2 ผมชอบอาจารย์มากเลย เล่นจิตวิทยากับนักเรียน ชอบตรงนี้ เรียกนักเรียนขึ้นมาแล้ว ยิงคำถาม (รุ่นพี่บอกผมมาว่า ถ้าชอบก็ลองเล่นกับอาจารย์ดูสิ ยิงกลับๆ)
ปล.3 ผมรู้สึกชื่นชมอาจารย์ตรงที่ คำพูดเชิงปรัชญา "ตั้งเป้าหมาย แล้วลงมือทำ", "คนที่ไม่ทำ บอกว่าไม่ดี"
S - s ของผมคือปาก ผมคิดว่าผมมีทักษะทางด้านนี้มากกว่าด้านอื่นๆผมถนัดในการเล่าเรื่อง การอธิบาย ผมมักจะถูกเพื่อนในกลุ่มเลือกให้ออกไป present หน้าห้องเสมอๆสาเหตุที่ผมเลือก การพูดเป็นจุดแข็ง คือ เพื่อนๆมักจะยกให้ผมเป็นที่ 1 ในเรื่องของ ปาก(หมา)มีอยู่เหตุการณ์นึงคือ วันนั้นกลุ่มผมก็จะนั่งรถกลับบ้านหลังจากเลิกเรียนแล้ว แล้วก็รอส่งเพื่อนขึ้นรถกันอยู่แล้วรถเมย์ สายที่เพื่อนผมขึ้นมันก็มาก่อน พอร่ำลากันเสร็จปุ๊ป เพื่อนก็ขึ้นรถไป ผมนึกขึ้นได้ว่าลืมบอกเพื่อนไปอย่างนึงผมก็เลยตะโกนขึ้นไป "เฮ้ย อย่าลืมเอาหนังโป๊มาคืนกูด้วยนะ"
W - w ของผมคงเป็นเรื่องของการวาดรูป ผมไม่ค่อยถนัดด้านการวาดเท่าไหร่นัก- - ผมผ่าน วิชาวาดรูปมาได้เพราะเพื่อน ผมเป็นคนไม่ค่อยมั่นใจในตัวเอง วาดๆลบๆ แล้วงานจะไม่เสร็จทันเพื่อนก็จะมาช่วยๆกันเติมให้ผมทำให้เสร็จ
w - อันนี้คงต่อเนื่องจาก s ว่าด้วยเรื่องของปาก การที่ผมเป็นคนปาก(หมา) ข้อเสียของผมก็คือเวลาผมจะพูดอะไร ผมพูดไปโดยไม่ได้กลั่นกรอง คิดแต่ว่าตัวเองสนุก เฮฮา จนบางทีคำที่ผมใช้แซวเพื่อน ทำให้เพื่อนรู้สึกลำบากใจ โมโหหรือโกรธ บางทีมีเรื่องกันก็มี
w - ที่สำคัญที่สุดคงเป็นเรื่อง การขาดความเชื่อมั่นในตัวเอง และเรื่องอย่างนี้มันมักจะเกิดขึ้นกับผมเสมอๆ เช่น การสอบ การแข่งขันต่างๆ รวมถึงการ present งาน อย่างการวาดรูป ผมก็จะลบบ่อยมาก มันแสดงถึงความไม่มั่นใจได้อย่างดีเลยทีเดียว
O - o ของผม เป้าหมายและโอกาส โอกาสคือผมได้มาเรียนตรงจุดนี้ ผมจะพยายามและทำมันให้ดีที่สุด และเป้าหมายของผม คือผมต้องการค้นหาตัวเอง ผมว่าโอกาสและเป้าหมายมันเป็นเส้นทางเดียวกัน มีเป้าหมายแต่ไม่มีโอกาสที่จะทำ ก็ไม่สามารถทำได้ แต่โอกาสแต่คุณไม่มีเป้าหมายที่จะทำ(ความคิดที่จะทำ)
T - t จุดนี้ผมคิดว่า ความเสี่ยงมันเกิดได้ทุกวัน ทุกเวลา และทุกโอกาสแต่ความเสี่ยงของผม ผมคิดว่า ผมคือตัวของผมเอง มีอะไรบ้างน่ะหลออืม...ผมคิดว่าน่าจามีหลักคือ ขาดความรับผิดชอบ ขาดความมานะ-อดทนและความคิดเชิงไม่สร้างสรรค์ (การปิดกั้น, การดูถูกตัวเอง, ท้อถอย) จากที่เขียนมาทั้งหมด รวมๆแล้วความเสี่ยงที่ผมพูดมันก็คือความประมาท ซึ่งมันเกิดขึ้นได้ในทุกๆคน ทุกโอกาส ทุกเวลา และทุกสถานที่ สิ่งที่จะทำให้ตัวผม พ้นจากความประมาทนี้ได้ คือการมีสติ และการคิดไตร่ตรอง
คุณชอบเกม Platforms ไหนมากกว่ากัน ? (เขียนถูกป่าวฟะเนี่ย - -")
สำหรับผมแล้ว ผมชอบ Ps 3 กับ X-box นะแต่ผมยังไม่รู้เลยว่ามันต่างกันตรงไหน - -" ตอนนี้ผมยังนั่งนึกอยู่เลยX-box มันต่างกับ Ps 3 ยังไงว๊าที่ผมชอบคงเป็นเรื่องของเกมส์ที่เค้าทำออกมา จะเน้นไปทางด้านกราฟฟิคความเสมือนจริงของภาพ (แถวบ้านผมเรียกว่า ความเนียน) ยิ่งเหมือนจริงเท่าไหร่ก็ยิ่งเนียนมากเท่านั้น ผมว่านี่แหละคือจุดขาย
ระหว่าง ชื่อเสียง และ เงิน คุณเลือกอะไร ?
ผมคงตอบได้เต็มปากเต็มคำเลยครับว่า เงินทำไมผมถึงเลือกเงินหลอ ผมว่าผมมองจาลำดับความสำคัญมากกว่านะผมมองจากฐานะทางบ้านผม และเงินเป็นสิ่งจำเป็นมากที่สุดในตอนนี้แต่ถ้าเวลาผ่านไป มันถึงจุดที่ผมพอแล้ว ผมจะมองหาสิ่งที่ดีกว่า
ผมมองว่าทุกอย่างมันจะเกิดขึ้น มันจะต้องมีทางเดินและรอยเท้าและจะเริ่มต้นด้วย การก้าวไปเสมอ อาจจะเป็นก้าวเล็กๆ หรือก้าวกระโดด มันก็คือการเริ่มต้นเหมือนกัน
ความสนุกคืออะไร ? (ข้อนี้มาจากไหนวะ ทำไมตอนจดตูไม่เห็นอาจารย์จะพูดเลย)
เมื่อกี๊ผมเข้าไปอ่าน comment ของเพื่อนคนนึง แล้วจาร์ยเมธ` บอกว่าให้มองในมุมมองของเกมส์งั้นผมคงต้องตอบว่า ความสนุกเกิดจากการที่ผมทำแล้วผมมีความสุข ถ้าตอบในมุมของเกมส์คือผมเล่นเกมส์นั้นแล้วผมมีความสุขพื้นฐานทุกเกมส์จะมีอะไรๆที่เหมือนกันคือ ความสนุก ความท้าทาย ความตื่นเต้นความท้าทาย คือ mission หรือ quest ต่างๆภายในเกมส์ความตื่นเต้น ก็คงการที่ผมได้เข้าเล่นแล้วรู้สึกว่า เออเราจะผ่านรึเปล่าความสนุกมันคงอยู่ตรงนี้มากกว่าคือ การได้เข้าไปเล่นจนจบ (แถวบ้านเรียกว่า "Clear All")
แต่ความสนุกที่แท้จริงของผมคือ ผมมักจะถามตัวเองเสมอว่า ผมเล่นเกมส์นี้ ผมได้อะไรจากมัน
ปล. มันทำแต่ง blog ยังไงฟะเนี่ย
ปล.2 ผมชอบอาจารย์มากเลย เล่นจิตวิทยากับนักเรียน ชอบตรงนี้ เรียกนักเรียนขึ้นมาแล้ว ยิงคำถาม (รุ่นพี่บอกผมมาว่า ถ้าชอบก็ลองเล่นกับอาจารย์ดูสิ ยิงกลับๆ)
ปล.3 ผมรู้สึกชื่นชมอาจารย์ตรงที่ คำพูดเชิงปรัชญา "ตั้งเป้าหมาย แล้วลงมือทำ", "คนที่ไม่ทำ บอกว่าไม่ดี"